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직함(Jobs Title): 아트 디렉터 (Art Director)

프로젝트(Projects): 스팀밀크 (소셜 게임. iOS/Android)

업무(Responsibilities):
  • 고객을 고려하여 시각적인 비전을 결정하고, 자신의 작업물(artwork)을 통해서 구체화합니다.
  • 시각적인 비전을 동료 개발자들과 끊임없이 의사소통합니다.
  • 동료 아티스트로 하여금 화풍을 일관되게 유지하는 동시에 적절한 시간내에 아트 에셋들을 제작하도록 돕습니다.
  • 아트 에셋들이 실제 게임에 적용하고, 플레이어들의 반응에 따라 적절히 시각적인 비전을 재조정합니다.


필수 조건(Requirements):
  • 게임과 게임 개발에 대한 애정과 열정을 가지신 분.
  • 1개 이상의 게임을 개발부터 출시까지 경험해보신 분.
  • 최소 3년 이상의 게임 개발 경험을 가지신 분.


우대 사항(Preferences):
  • 캐주얼한 그림이나 판타지풍의 크리쳐를 그리길 좋아하시는 분.
  • 컴퓨터 그래픽스에 대한 기본적인 이해(2D 혹은 3D)를 갖추신 분.
  • 모바일 게임, 소셜 게임 혹은 캐주얼 게임을 개발해보신 분.
  • 업무의 진행 과정을 동료들에게 투명하게 공개하길 꺼리지 않는 분.
  • 자신을 아티스트이기 이전에 게임 개발자라고 생각하시는 분.
  • 3명 이상의 아트 팀을 이끈 경험이 있으신 분.
  • 모든 정보가 갖춰지지 않은 불확실한 상황에서도 신속하고 과감하게 결정을 내리고 작업을 진행하실 수 있는 분.
  • 시간과 품질이 상충하는 상황에서, 투입 대 산출비(ROI)을 고려한 결정을 내리실 수 있는 분.
  • 게임 개발을 위한 아트 에셋 제작의 작업 공정(pipeline)을 최적화할 수 있는 분.
  • 애자일 소프트웨어 개발의 가치에 동의하시는 분.

만약 저희 팀과 프로젝트가 마음에 드신다면


8월 12일(일)까지 family+steammilk@vanillabreeze.com 으로 다음 자료들을 보내주세요. (사전 마감될 수 있습니다)

a. 반드시 보내주실 것:

  1. 이력서: 희망 연봉과 입사 가능일을 정확히 적어주세요.
  2. 포트폴리오:
    1. 본인이 직접 제작한 결과물 중 가장 자신있는 것만 추려서 보내주세요.
    2. 채용외에는 다른 목적으로 사용되지 않습니다.
    3. 이해를 돕도록 간단한 readme.txt를 첨부해주시면 좋습니다.
  3. 가장 좋아하는 게임 3가지(혹은 그 이하)와 그 이유.


b. 보내주시면 좋은 것들:

  1. 여러분을 좀 더 알 수 있는 자료들(예: 홈페이지, 블로그나 트위터)


만약 궁금한 게 있으시면 http://twitter.com/KayKimTwit 로 멘션을 날려주세요.


마지막으로 스타트업이라 일은 많고, 일손은 늘 부족합니다. 하지만 언젠가 세상을 놀라게 하겠다는 열망으로 가득 차 있습니다. 총알이 빗발치듯 쏟아지는 최전선에서 등을 안심하고 맡길 수 있는, 그런 믿음직한 동료를 기다립니다.

Posted by fpenguin
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바닐라브리즈에서 모바일 소셜 게임을 함께 개발하실 동료를 찾습니다!

타이틀: 어시스턴트 게임 프로그래머(Assistant Software Engineer)

고용 형태 : 정규직. (산업기능요원, 속칭 학사 병특 가능합니다.)

모집 인원: 1명



1. 먼저 팀.


코드 리뷰 중인 개발자들:


Readership Training 중인 개발자들:



오영욱

  • Senior Software Engineer(Client).
  • 게임은 물론 만화와 같은 서브 컬쳐의 애호가. 한국에서 게임 잡지를 가장 많이 갖고 있는 사람들 중 하나.
  • 던전 앤 파이터와 아크로폴리스 등을 개발.
  • 주언어는 C++.
  • https://twitter.com/krucef

이현승
  • Senior Software Engineer(Server).
  • 기타, 오토바이와 미소녀를 사랑하는 물리학 석사. 페르미 랩에서 살아있는 쉘던들을 보고 주화입마에 빠짐. 언젠가 대박내서 LHC 운전 비용을 대주는 게 꿈. 입버릇은 “물리 엔진이 아니라, ‘고전 역학 엔진’이라고요!”
  • 주언어는 Python.
  • https://twitter.com/devilgiraffe

신승백
  • Senior Software Engineer(Engine).
  • 앞의 두 사람이 만담 콤비라면, 이쪽은 조용하고 은근한 저력을 가진 개발자. 독서가이자 인문학을 이해하는 엔지니어. 기술적으로도 상업적으로도 성공한 게임을 만드는 게 목표.
  • MMORPG를 위한 3D Game Engine을 개발하는 한편, TRIZ를 사용해서 기술 컨설팅을 하기도 했음.
  • 주언어는 C++.

박준표
  • ScrumMaster.
  • 르네상스 맨. 삶 자체가 배움인 사람: 언론학 석사이지만, Python 책도 번역하고, Arduino도 팔고, Media Art와 설치 미술도 하고, 심지어는 디제잉과 공연 기획까지. 인생에는 평생 직장도 평생 직업도 없고, 오로지 평생 작업만이 있다고 믿으며, 10년 후에 어떤 일을 하고 있을지 기대되는 사람. 팀의 엄마.
  • https://twitter.com/PyoPark

김기웅
  • Product Owner/Producer.
  • 2000년대 초반, 개발자가 50명을 넘어가면서 팀이 불행해지는 것을 보고, “고통 없는 개발”에 대한 실마리를 찾다가, 현재는 애자일 소프트웨어 개발에서 희망을 발견. “끝내주는 팀이 끝내주는 게임을 만든다(Great teams make great games).”고 믿음. 언젠가 Google, Pixar 혹은 Genentech 같은 문화를 가진 게임 개발사를 설립하는 게 인생의 목표들 중 하나. 팀의 아빠.
  • 엘리샤, 팡야, 샤이닝 로어와 킹덤 언더 파이어 등을 개발.
  • http://twitter.com/KayKimTwit

(참고로 위의 팀은 아캄 시티를 멸망에서 구한 바가 있습니다. 웃음.)



2. 그리고 프로젝트.


전세계 시장을 대상으로 한 모바일 소셜 게임입니다:

  • iOS와 Android로 거의 동시에 출시할 예정이고, 언젠가 Facebook에 연동하는 것도 고려중입니다.
  • 클라이언트는 Moai(C++과 Lua)로, 서버는 Google App Engine(Python)로 개발하고 있습니다. 제약이 적지는 않지만 “천장이 낮아도 키보다 높으면 걷는데는 지장이 없다.”는 생각으로, Scalability는 Google에게 맡기고 게임 개발에 집중하고자 합니다.


저희는 모바일이 미래라고 믿습니다. 2010년 기준으로 전세계 70억 인구 중 인터넷 사용자는 20억 명에 불과하지만, 휴대폰 사용자는 54억 명에 육박합니다. 그리고 2014년 경이면, 모바일 기기로 인터넷에 접속하는 사람의 수가 PC를 초과하게 됩니다. 따라서 PC에서 있었던 모든 일들이, 더 크게, 더 빨리 닥쳐올 것입니다. 물론 저희가 이 파도를 헤치고 신대륙에 도달한다는 보장은 없지만, 저희는 이 흐름에 몸을 맡기고자 합니다. 그것은 “배가 부두에 있으면 안전하지만, 그것이 배가 만들어진 이유는 아니기” 때문입니다.




3. 저희가 찾는 동료들


저희는 이런 분들을 사랑합니다:

  • 열정적으로 일하고, 일을 끝마치시는(Get Things DONE) 분.
  • 변화에 능동적이고, 삶이 서핑이라는 것을 이해하시는 분.
  • 학습 능력이 뛰어나고, 배움의 경계가 없으신 분.



하시게 될 일들(Responsibilities):

전세계를 대상으로 모바일 소셜 게임을 개발하시게 됩니다. (Go Global, or Go Home!) 프로그래밍은 물론 게임 디자인에 대한 재능을 가진 분이시면 더욱 좋습니다. 핵심 알고리즘과 게임플레이 피쳐를 코딩할 뿐만 아니라, 게임 디자인과 게임의 시각적인 부분에 많은 기여를 하실 수 있습니다.

  • 단순히 요구하는 기능을 구현하기보다,  우리 게임에 무엇이 필요한지 함께 검토하고 상의해서 개발하게 됩니다.
  • 플레이어들에게 가치있는 것들을 전달하기 위해서, 클라이언트와 서버를 오가며 컴포넌트 단위로 개발하게 됩니다.
  • 동료들과 함께 코드를 작성하거나, 코드를 검토하게 됩니다.


필수 조건(Requirements):
  1. 컴퓨터 과학 관련 전공자(혹은 그에 준하는 경력이나 실력을 갖추신 분.)
  2. 알고리즘과 자료구조에 대한 높은 이해를 가지신 분.
  3. 애자일 소프트웨어 개발(특히, 스크럼)의 가치를 동의하시는 분.



4. 만약 저희 팀과 프로젝트가 마음에 드신다면


5월 27일(일)까지 family+steammilk@vanillabreeze.com 으로 다음 자료들을 보내주세요.

a. 반드시 보내주실 것:

  1. 이력서: 참고로 저희는 이런 스타일(http://javawork.egloos.com/2199134)을 선호하지만, 다른 형식도 무방합니다.
    • 희망 연봉: 정확히 적어주세요.
    • 산업기능요원(속칭, 병특)을 원하실 경우, 1) 정보처리산업기사 자격증 소지 여부와 2) 편입을 기다릴 수 있는 최대 일자를 적어주세요.
  2. 본인이 직접 작성한 코드들 중 가장 자신있는 것
    1. 채용외에는 다른 목적으로 사용되지 않습니다.
    2. 이해를 돕도록 간단한 readme.txt를 첨부해주시면 좋습니다.
    3. github나 google code에 공개된 Open Source이면 더욱 좋으며, 타사의 권리를 침해할 수 있는 코드는 정중히 사양합니다.
  3. 가장 좋아하는 게임 3가지(혹은 그 이하)와 그 이유.

b. 보내주시면 좋은 것들:
  1. 여러분을 좀 더 알 수 있는 자료들(예: 홈페이지, 블로그나 트위터)


(참고로 서류 심사에서 통과되면, 합격 통보가 가고 다음과 같은 채용 절차를 거칩니다:

  1. 원격 면접: Skype/Google+ Hangout을 사용. 간혹 Collabedit 사용한 코딩 테스트를 보기도 합니다. 약 1~2시간.
  2. 과제 풀이: 지원자에 따라 이메일로 과제가 제시되기도 합니다.
  3. 대면 면접: 동료들과 1대1로 면접. 주로 코딩 테스트이지만, 협업/학습 능력 및 문화적 적합성도 중요합니다.)

채용 과정은 약 1개월 이상 소요될 수 있습니다.

만약 궁금한 게 있으시면 http://twitter.com/KayKimTwit 로 멘션을 날려주세요.



마지막으로 스타트업이라 일은 많고, 일손은 늘 부족합니다. 하지만 언젠가 세상을 놀라게 하겠다는 열망으로 가득 차 있습니다. 총알이 빗발치듯 쏟아지는 최전선에서 등을 안심하고 맡길 수 있는, 그런 믿음직한 동료를 기다립니다.

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:: 회사소개 ::


()바닐라브리즈는 재미있고 가치있는 경험을 판매하는 글로벌 어플리케이션 개발사로,
i-Gun (US Top Paid #22), Gelato Mania (US Top Free #2, Top Puzzle Game #1), Roach Madness (US Top Action Game #34), iSurprise (JP Top Paid #6), Classical Music Master Collection (아시아/유럽 다수 국가 Top Paid #1), Pocket DJ (US Top Paid Music #13)  다수의 히트 어플리케이션을 개발한 바 있고, 앱스토어에 대한 경험과 해외시장경험이 가장 풍부한 개발사로  인정받고 있습니다. 

아이폰, 안드로이드, 블랙베리, 바다, 윈도폰7  메이저 모바일 플랫폼을 비롯하여 타블렛, 노트북, 스마트TV 등 N스크린에 대응하는 라인업을 구축하고 있으며, 해외 시장을 타겟으로 한 다양한 컨텐츠와 서비스를 개발하고 있습니다.


기업 형태:

- 비상장 기업 (벤쳐인증. INNOBIZ 인증. 외국인투자 기업. 산업통상진흥원 지원 업체) 

- 주요사업내용 : 유무선 컨텐츠/서비스 개발 및 퍼블리싱

- 임직원 : 27명 (2012. 2월 현재)


< 팀별 개성이 느껴지는 작업 공간 > 

:: 채용부문  우대사항 ::

 

채용 부문:

1. Experience Architect (플랫폼별 개발 1명 이상씩 충원중. 경력 2년+) 

- Objective C / C# / Java / Silverlight / XNA / Flash 8.0 (ActionScript 2.0) / OpenGL ES 구현 가능한 인재

- iOS, Android, Windows Phone 7, IPTV, Facebook  다양한 유무선 플랫폼에 상용화된 어플리케이션 개발 유경험자 우대

 

2. Experience Visualizer (디자인 O명)

- 모바일 UI/UX에 대한 높은 이해력과 커뮤니케이션 및 협업 능력이 뛰어난 인재 우대

- 국제적인 감각이 풍부한 2D/3D 디자이너 (UI/UX, 캐릭터 원화, 애니메이터)

 

3. Experience Designer (기획 O명. 경력 4년+)

- 모바일/SNS에 대한 높은 이해력과 커뮤니케이션 및 협업 능력이 뛰어난 인재 우대

- 온라인 엔터테인먼트/에듀테인먼트 서비스/캐쥬얼 게임 기획자 우대

 

4. Business Development (신사업기획 2. 경력 2~5년)

- 모바일 산업에 대한 깊은 통찰력과 넓은 인맥으로 다양한 신사업 기회를 포착하고 업무를 추진할 수 있는 인재 우대

- 캐릭터, IP 라이센싱 유경험자 우대

 

5. PR & Marketing (현지 마케팅 O명. 경력 1년+)

- 영문 카피라이팅 및 로컬라이징. 해외(영문) 커뮤니티 관리, 홍보, 마케팅

- 교포, 원어민 우대

 

6. Web Programmer (웹개발 O명. 경력 1년+)

- HTML5 / CSS / Javascript / PHP 구현 가능한 인재

- iOS/Android 하이브리드 어플 유경험자, 웹서비스 경력자 우대

 

7. Cinematic Producer (영상 O명. 경력 2년+)

- 관련업무 2년이상 유경험자

- 홍보 동영상, 영화 트레일러, 합성 편집 등 영상물 작업 유경험자

- 3D 작업 유경험자, 촬영 유경험자 우대


공통 우대조건:

- 해당 분야 관련 전공자 

- 모바일/SNS 플랫폼용 캐쥬얼 게임 및 어플리케이션 개발 유경험자  

- 글로벌 컨텐츠 기획, 개발, 유통, 마케팅 유경험자

 

 


< 업무 효율성을 높이기 위한 최고의 장비 제공 > 

< 창의력을 중시하는 자유로운 분위기 > 


::  업무환경 ::

근무지역 : 마포구 상암동 DMC 첨단산업센터 (6호선 디지털미디어시티역 부근)

근무형태 : 정규직 (3개월 수습기간 후 정규직으로 전환) 


1. 출퇴근 자율제 : 매주 금요일 전사 회의를 제외하고는 팀원들과 협의하여 근무시간과 장소를 선택할 수 있습니다.

2. 쾌적한 작업공간: 개별 노트북(SSD) + 듀얼 모니터 + 인체공학 주변기기. 최신 마사지 체어. 푸스볼. 전용 게임룸. 전용 독서실. 전용 놀이방. 건물 내 어린이집.

3. 수평적인 조직: 최소한의 서류 및 보고 작업으로 몰입하여 업무에 몰입할 수 있도록 장려.  

4. 항상 학습하는 조직: Yes24 제휴로 원하는 서적 구매 가능. 

5. 기타 조건: 4대보험, 5일제, 건강검진, 반차 사용 가능. 

 

 

< 전세계 1000만 다운로드 (업그레이드 제외) 를 기록한 i-Gun 시리즈! > 

:: 지원자격 및 방법 ::

 

지원자격:

1. 학력/성별/연령 무관. 병역필 또는 면제(남자의 경우)

2. 모바일 디바이스에 이해력이 높고 새로운 지식과 정보에 대한 습득이 빠르며, 주변 사람들에게 긍정적인 에너지를 전달할 수 있는 인재.

3. 스피킹에 능통하지는 않더라도 영문으로 제공되는 각종 문서를 빠르게 이해하고 높은 수준의 커뮤니케이션 및 협업 능력을 지니고 있는 인재.

 

지원방법: 

1. 기획/마케팅: 가장 최근에 제작한 문서 3건을 PDF 로 변환해서 제출

2. 디자인/영상 : 작업물(포트폴리오) 전용 URL 혹은 대용량 메일 링크로 대체 가능 

3. 개발 : 자신의 개발 능력을 자랑할 수 있는 최근 작성한 소스코드의 일부(필수. C/C++의 경우 header source, 30-50)와 설계/개발/완료 후 작성한 문서(옵션). 본인이 개발한 어플리케이션의 다운로드 URL 기재(옵션)

 

- family@vanillabreeze.com 으로 이력서 및 포트폴리오 제출

- 이력서는 진행한 프로젝트 및 스킬 위주로 작성 (희망연봉 및 입사가능일자 기재 필) 

- 전형일정: 1차서류전형 / 2차면접전형 (서류 전형 합격자에게 개별 통보)

 

 

Unicef 저금통으로 전달하는 500원의 행복. 기부도 바닐라브리즈의 문화입니다. > 

< 최신식 마사지 체어 >  

< 벤쳐라면 역시 푸스볼!! 대표이사를 이기시는 분께 소정의 상품을! >  

< 게임 R&D 실 > 

< 게임 R&D실 >  

< 주기적으로 외부 강사를 초빙하여 자기계발, 재테크, 팀웍 향상을 도모합니다 > 

< 창의적 혁신과 팀웍, 기술개발력을 바탕으로 세계 최고 수준의 부가가치를 창출하는 컨텐츠 회사. 함께 만들어 보시겠습니까? > 



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