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직함(Jobs Title): 아트 디렉터 (Art Director)

프로젝트(Projects): 스팀밀크 (소셜 게임. iOS/Android)

업무(Responsibilities):
  • 고객을 고려하여 시각적인 비전을 결정하고, 자신의 작업물(artwork)을 통해서 구체화합니다.
  • 시각적인 비전을 동료 개발자들과 끊임없이 의사소통합니다.
  • 동료 아티스트로 하여금 화풍을 일관되게 유지하는 동시에 적절한 시간내에 아트 에셋들을 제작하도록 돕습니다.
  • 아트 에셋들이 실제 게임에 적용하고, 플레이어들의 반응에 따라 적절히 시각적인 비전을 재조정합니다.


필수 조건(Requirements):
  • 게임과 게임 개발에 대한 애정과 열정을 가지신 분.
  • 1개 이상의 게임을 개발부터 출시까지 경험해보신 분.
  • 최소 3년 이상의 게임 개발 경험을 가지신 분.


우대 사항(Preferences):
  • 캐주얼한 그림이나 판타지풍의 크리쳐를 그리길 좋아하시는 분.
  • 컴퓨터 그래픽스에 대한 기본적인 이해(2D 혹은 3D)를 갖추신 분.
  • 모바일 게임, 소셜 게임 혹은 캐주얼 게임을 개발해보신 분.
  • 업무의 진행 과정을 동료들에게 투명하게 공개하길 꺼리지 않는 분.
  • 자신을 아티스트이기 이전에 게임 개발자라고 생각하시는 분.
  • 3명 이상의 아트 팀을 이끈 경험이 있으신 분.
  • 모든 정보가 갖춰지지 않은 불확실한 상황에서도 신속하고 과감하게 결정을 내리고 작업을 진행하실 수 있는 분.
  • 시간과 품질이 상충하는 상황에서, 투입 대 산출비(ROI)을 고려한 결정을 내리실 수 있는 분.
  • 게임 개발을 위한 아트 에셋 제작의 작업 공정(pipeline)을 최적화할 수 있는 분.
  • 애자일 소프트웨어 개발의 가치에 동의하시는 분.

만약 저희 팀과 프로젝트가 마음에 드신다면


8월 12일(일)까지 family+steammilk@vanillabreeze.com 으로 다음 자료들을 보내주세요. (사전 마감될 수 있습니다)

a. 반드시 보내주실 것:

  1. 이력서: 희망 연봉과 입사 가능일을 정확히 적어주세요.
  2. 포트폴리오:
    1. 본인이 직접 제작한 결과물 중 가장 자신있는 것만 추려서 보내주세요.
    2. 채용외에는 다른 목적으로 사용되지 않습니다.
    3. 이해를 돕도록 간단한 readme.txt를 첨부해주시면 좋습니다.
  3. 가장 좋아하는 게임 3가지(혹은 그 이하)와 그 이유.


b. 보내주시면 좋은 것들:

  1. 여러분을 좀 더 알 수 있는 자료들(예: 홈페이지, 블로그나 트위터)


만약 궁금한 게 있으시면 http://twitter.com/KayKimTwit 로 멘션을 날려주세요.


마지막으로 스타트업이라 일은 많고, 일손은 늘 부족합니다. 하지만 언젠가 세상을 놀라게 하겠다는 열망으로 가득 차 있습니다. 총알이 빗발치듯 쏟아지는 최전선에서 등을 안심하고 맡길 수 있는, 그런 믿음직한 동료를 기다립니다.

Posted by fpenguin
, |




바닐라브리즈에서 모바일 소셜 게임을 함께 개발하실 동료를 찾습니다!

타이틀: 어시스턴트 게임 프로그래머(Assistant Software Engineer)

고용 형태 : 정규직. (산업기능요원, 속칭 학사 병특 가능합니다.)

모집 인원: 1명



1. 먼저 팀.


코드 리뷰 중인 개발자들:


Readership Training 중인 개발자들:



오영욱

  • Senior Software Engineer(Client).
  • 게임은 물론 만화와 같은 서브 컬쳐의 애호가. 한국에서 게임 잡지를 가장 많이 갖고 있는 사람들 중 하나.
  • 던전 앤 파이터와 아크로폴리스 등을 개발.
  • 주언어는 C++.
  • https://twitter.com/krucef

이현승
  • Senior Software Engineer(Server).
  • 기타, 오토바이와 미소녀를 사랑하는 물리학 석사. 페르미 랩에서 살아있는 쉘던들을 보고 주화입마에 빠짐. 언젠가 대박내서 LHC 운전 비용을 대주는 게 꿈. 입버릇은 “물리 엔진이 아니라, ‘고전 역학 엔진’이라고요!”
  • 주언어는 Python.
  • https://twitter.com/devilgiraffe

신승백
  • Senior Software Engineer(Engine).
  • 앞의 두 사람이 만담 콤비라면, 이쪽은 조용하고 은근한 저력을 가진 개발자. 독서가이자 인문학을 이해하는 엔지니어. 기술적으로도 상업적으로도 성공한 게임을 만드는 게 목표.
  • MMORPG를 위한 3D Game Engine을 개발하는 한편, TRIZ를 사용해서 기술 컨설팅을 하기도 했음.
  • 주언어는 C++.

박준표
  • ScrumMaster.
  • 르네상스 맨. 삶 자체가 배움인 사람: 언론학 석사이지만, Python 책도 번역하고, Arduino도 팔고, Media Art와 설치 미술도 하고, 심지어는 디제잉과 공연 기획까지. 인생에는 평생 직장도 평생 직업도 없고, 오로지 평생 작업만이 있다고 믿으며, 10년 후에 어떤 일을 하고 있을지 기대되는 사람. 팀의 엄마.
  • https://twitter.com/PyoPark

김기웅
  • Product Owner/Producer.
  • 2000년대 초반, 개발자가 50명을 넘어가면서 팀이 불행해지는 것을 보고, “고통 없는 개발”에 대한 실마리를 찾다가, 현재는 애자일 소프트웨어 개발에서 희망을 발견. “끝내주는 팀이 끝내주는 게임을 만든다(Great teams make great games).”고 믿음. 언젠가 Google, Pixar 혹은 Genentech 같은 문화를 가진 게임 개발사를 설립하는 게 인생의 목표들 중 하나. 팀의 아빠.
  • 엘리샤, 팡야, 샤이닝 로어와 킹덤 언더 파이어 등을 개발.
  • http://twitter.com/KayKimTwit

(참고로 위의 팀은 아캄 시티를 멸망에서 구한 바가 있습니다. 웃음.)



2. 그리고 프로젝트.


전세계 시장을 대상으로 한 모바일 소셜 게임입니다:

  • iOS와 Android로 거의 동시에 출시할 예정이고, 언젠가 Facebook에 연동하는 것도 고려중입니다.
  • 클라이언트는 Moai(C++과 Lua)로, 서버는 Google App Engine(Python)로 개발하고 있습니다. 제약이 적지는 않지만 “천장이 낮아도 키보다 높으면 걷는데는 지장이 없다.”는 생각으로, Scalability는 Google에게 맡기고 게임 개발에 집중하고자 합니다.


저희는 모바일이 미래라고 믿습니다. 2010년 기준으로 전세계 70억 인구 중 인터넷 사용자는 20억 명에 불과하지만, 휴대폰 사용자는 54억 명에 육박합니다. 그리고 2014년 경이면, 모바일 기기로 인터넷에 접속하는 사람의 수가 PC를 초과하게 됩니다. 따라서 PC에서 있었던 모든 일들이, 더 크게, 더 빨리 닥쳐올 것입니다. 물론 저희가 이 파도를 헤치고 신대륙에 도달한다는 보장은 없지만, 저희는 이 흐름에 몸을 맡기고자 합니다. 그것은 “배가 부두에 있으면 안전하지만, 그것이 배가 만들어진 이유는 아니기” 때문입니다.




3. 저희가 찾는 동료들


저희는 이런 분들을 사랑합니다:

  • 열정적으로 일하고, 일을 끝마치시는(Get Things DONE) 분.
  • 변화에 능동적이고, 삶이 서핑이라는 것을 이해하시는 분.
  • 학습 능력이 뛰어나고, 배움의 경계가 없으신 분.



하시게 될 일들(Responsibilities):

전세계를 대상으로 모바일 소셜 게임을 개발하시게 됩니다. (Go Global, or Go Home!) 프로그래밍은 물론 게임 디자인에 대한 재능을 가진 분이시면 더욱 좋습니다. 핵심 알고리즘과 게임플레이 피쳐를 코딩할 뿐만 아니라, 게임 디자인과 게임의 시각적인 부분에 많은 기여를 하실 수 있습니다.

  • 단순히 요구하는 기능을 구현하기보다,  우리 게임에 무엇이 필요한지 함께 검토하고 상의해서 개발하게 됩니다.
  • 플레이어들에게 가치있는 것들을 전달하기 위해서, 클라이언트와 서버를 오가며 컴포넌트 단위로 개발하게 됩니다.
  • 동료들과 함께 코드를 작성하거나, 코드를 검토하게 됩니다.


필수 조건(Requirements):
  1. 컴퓨터 과학 관련 전공자(혹은 그에 준하는 경력이나 실력을 갖추신 분.)
  2. 알고리즘과 자료구조에 대한 높은 이해를 가지신 분.
  3. 애자일 소프트웨어 개발(특히, 스크럼)의 가치를 동의하시는 분.



4. 만약 저희 팀과 프로젝트가 마음에 드신다면


5월 27일(일)까지 family+steammilk@vanillabreeze.com 으로 다음 자료들을 보내주세요.

a. 반드시 보내주실 것:

  1. 이력서: 참고로 저희는 이런 스타일(http://javawork.egloos.com/2199134)을 선호하지만, 다른 형식도 무방합니다.
    • 희망 연봉: 정확히 적어주세요.
    • 산업기능요원(속칭, 병특)을 원하실 경우, 1) 정보처리산업기사 자격증 소지 여부와 2) 편입을 기다릴 수 있는 최대 일자를 적어주세요.
  2. 본인이 직접 작성한 코드들 중 가장 자신있는 것
    1. 채용외에는 다른 목적으로 사용되지 않습니다.
    2. 이해를 돕도록 간단한 readme.txt를 첨부해주시면 좋습니다.
    3. github나 google code에 공개된 Open Source이면 더욱 좋으며, 타사의 권리를 침해할 수 있는 코드는 정중히 사양합니다.
  3. 가장 좋아하는 게임 3가지(혹은 그 이하)와 그 이유.

b. 보내주시면 좋은 것들:
  1. 여러분을 좀 더 알 수 있는 자료들(예: 홈페이지, 블로그나 트위터)


(참고로 서류 심사에서 통과되면, 합격 통보가 가고 다음과 같은 채용 절차를 거칩니다:

  1. 원격 면접: Skype/Google+ Hangout을 사용. 간혹 Collabedit 사용한 코딩 테스트를 보기도 합니다. 약 1~2시간.
  2. 과제 풀이: 지원자에 따라 이메일로 과제가 제시되기도 합니다.
  3. 대면 면접: 동료들과 1대1로 면접. 주로 코딩 테스트이지만, 협업/학습 능력 및 문화적 적합성도 중요합니다.)

채용 과정은 약 1개월 이상 소요될 수 있습니다.

만약 궁금한 게 있으시면 http://twitter.com/KayKimTwit 로 멘션을 날려주세요.



마지막으로 스타트업이라 일은 많고, 일손은 늘 부족합니다. 하지만 언젠가 세상을 놀라게 하겠다는 열망으로 가득 차 있습니다. 총알이 빗발치듯 쏟아지는 최전선에서 등을 안심하고 맡길 수 있는, 그런 믿음직한 동료를 기다립니다.

Posted by fpenguin
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